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lunes, 14 de noviembre de 2011

La industria de los videojuegos se hace mayor

Apenas han bastado cuatro décadas para configurar una de las industrias más potentes y prometedoras del momento. Lo que en 1970 arrancó con la pasión de un puñado de desarrolladores y con carácter casi amateur, se ha convertido en un sector, el de los videojuegos, que sólo el año pasado movió en todo el planeta cerca de 56.000 millones de euros. En nuestro país las cosas no han sido muy diferentes. España se sitúa entre los cuatro países europeos que más videojuegos consumen y, a nivel mundial, se encuentra en la sexta posición. No en vano, hace tiempo que el volumen de negocio de la industria supera ya al del cine y la música juntos. Sin ir más lejos, este negocio, que da trabajo a más de 1.500 profesionales, alcanzó en 2010 un valor de 1.245 millones de euros, de los que 631 millones correspondieron a la venta de videojuegos y otros 489 millones a la comercialización de consolas. Con todo, la cifra supone un ligero descenso del 5,2% respecto al ejercicio anterior, hecho que desde la principal patronal del sector, la Asociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento (aDeSe), achacan a la severa crisis económica.

Gracias a los 'smartphones' y las tiendas de aplicaciones está creciendo a pasos agigantados. En todo caso, que la industria sólo puede ir a más es algo que nadie pone en duda. «Según los datos que tenemos vamos a crecer un 7% cada año durante el próximo lustro», augura el presidente de aDeSe, Alberto González Lorca.

PREMIAR A LOS MEJORES

El Fun&Serious Game Festival reunirá entre los próximos 8 y 9 de Noviembre en Bilbao a los representantes más importantes del sector de los videojuegos. El motivo: premiar a los mejores del año en europa, desde productores a directores, artistas, desarrolladores...

El festival que se estrena este año pero aspira a ser fiel a su cita con el sector todos los otoños, está patrocinado por el Gobierno Vasco y el Ayuntamiento de Bilbao. Asimismo cuenta con la colaboración de la Diputación Foral de Bizkaia, Vadejuegos.com, Digipen Institute of Technology Europe-Bilbao, Virtualware, el Correo y APD.

Fuente: Dinero y Empleo. Diario SUR (23/10/2011)

sábado, 1 de octubre de 2011

Universidad: Videojuegos






El Universo de los Videojuegos (Diario El Mundo 11-09-2011)




Desde 2007, el sector de los videojuegos factura más que las industrias del cine y de la música juntas, y se estima que su facturación para 2013 puede superar los cincuenta billones de euros. Con estas perspectivas de crecimiento es evidente que se trata de un nicho de mercado con muchas posibilidades. Por eso desde la Escuela Universitaria de Diseño (ESENE) - centro adscrito a la Universidad Camilo José Cela - han preparado un Grado de Diseño y Desarrollo de Videojuegos.


Daniel Parrente , director del grado, explica que el programa tiene una amplia cobertura para que los alumnos puedan integrarse en todos los niveles y ramas relacionadas con este campo. Como es un área en constante innovación las materias se revisarán cada año y se reorientarán para que estén alineadas con las últimas tendencias del mercado. Las salidas profesionales no se limitan sólo al diseño de videojuegos. Las posibilidades son numerosas y, además de las relacionadas con el dibujo, el desarrollo y la animación, también hay oportunidades en el ámbito del control digital y en el diseño de aplicaciones para formación en cualquier sector empresarial.


Desde la escuela, para fomentar el contacto con el mundo empresarial han desarrollado los ´InHouse Labs´. Un espacio en el que distintas compañías presentan sus embriones de proyectos con el objetivo de impulsarlos mediante el trabajo práctico de los alumnos y la supervisión de los responsables de estas mismas empresas.


Asimismo, el director del grado señala que el programa hace hincapié en fomentar la capacidad de autogeneración y de adaptación de los profesionales a las necesidades de cada momento, a la vez que tratan de fomentar el espítitu emprendedor.