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lunes, 14 de noviembre de 2011

Drivenosis usa el móvil para mejorar la conducción


Drivenosis Technologies ha inventado otra manera de utiilizar el teléfono móvil dentro del coche. Esta joven empresa ubicada en el Parque Tecnológico acaba de empezar a comercializar una original aplicación diseñada hace un par de años por sus creadores y que sirve para evaluar la conducción del vehículo y detectar fallos.

Gerardo Reveriego, socio del proyecto junto con Iván San José, destaca la originalidad y la funcionalidad de la aplicación, que vio la luz en 2009 a raíz de una investigación impulsada por él y otros compañeros del Departamento de Tecnología Electrónica, en la Escuela Técnica Superior de Ingeniería de Telecomunicación de la Universidad de Málaga. "Siempre me había interesado el tema de la conducción. Y nos dimos cuenta que los teléfonos móviles de última generación tenían sistema GPS y otros dispositivos y sensores que podían servir para registrar una serie de parámetros para medir el modo de conducir", explica Gerardo Reveriego.

Los responsables del proyecto citan la mejora de la conducción y la reducción de accidentes de tráfico como los dos principales objetivos de Drivenosis. Actualmente está en fase de pruebas en las autoescuelas, aunque a largo plazo cualquier conductor podrá descargarse la aplicación a su móvil y en base a los registros del móvil, podrá lograr una conducción lo más eficiente posible.

Fuente: Diario SUR (06/11/2011)

Tu Visa es tu teléfono


La revolución ya está en marcha: a primeros de año cualquier particular podrá recibir cobros en su Visa a través del teléfono. El pago a través de NFC-un sistema que permitirá tocar con el teléfono el terminal de tarjetas de crédito de una tienda y hacer un pago con sólo poner la contraseña. Hay otra aplicación aún más revolucionaria, se pretende facilitar el pago con Visa entre particulares. Permitirá, por ejemplo, prestar 50 euros a un amigo enviándoselos directamente al crédito de su Visa, o que nos devuelvan el coste de una cena vía la tarjeta de crédito.

¿Para cuándo?
A finales de este mes, Visa pondrá el servicio a disposición de los bancos y esperamos que a primeros de año las entidades empiecen a ofrecerlo a sus clientes
¿Para qué plataformas estará disponible la aplicación?
Empezamos por Android, porque había que empezar con una, pero naturalmente estará para todas las principales.
¿Comisiones?
Para el que recibe dinero, ninguna, y para el que envía, serán los bancos los que decidirán, como siempre ocurre.
¿Requisitos?
Para el que paga, es necesario que tenga la aplicación en el móvil; para el que cobra, con que sea titular de una Visa, sirve.

Extracto de la entrevista a Sandra Alzetta, responsable en Europa de estrategia para los productos Visa que tienen que ver con innovación.

Fuente: Revista Yo Dona (29/10/2011)

viernes, 4 de noviembre de 2011

Twitter para principiantes



Se creó en 2006 y tiene 60 millones de usuarios en el mundo y 2,5 millones en España. ¿La clave? Una red social de mensajería instantánea, que permite enviar mensajes cortos (140 caracteres como máximo) entre abonados. Estos mensajes se llaman “tweets”, una palabra inglesa onomatopéyica que significa gorjeo. Su símbolo es un pájaro. El objetivo de los tres informáticos californianos que lo crearon era montar una comunidad en la que la gente pudiera contar su vida en tiempo real, de ahí su primer eslogan “¿Qué estás haciendo?”, que se convirtió en “¿Qué está pasando?”, poco después. Cada respuesta a esta pregunta que encabeza la página del usuario es un tweet, una actualización de lo que está ocurriendo. La divisa: corto, sencillo e impactante.

Te lo cuentan mientras pasa. Fue un twittero francés, militante del partido de Sarkozy, el primero en desvelar la detención del exdirector del FMI, Dominic Strauss-Khan. Y fue también en Twitter donde se pudo leer el primer comentario sobre la operación que acabó con la vida de Bin Laden: lo escribió un informático pakistaní que lo veía desde su ventana mientras sucedía. La clave está en contar, pero también en seguir lo que cuentan otros.

Libertad de expresión, pero también rumores. Twitter jugó un papel clave en la llamada “Primavera árabe”, en la revolución de Irán en 2009 o en las elecciones presidenciales que ganó Obama. Pero también es un instrumento para extender rumores de forma incontrolada.


Es muy eficaz para transmitir información, gracias al “retweet”, una función que permite duplicar un mensaje con un solo clic. Es rápido y de repercusión masiva: ideal para organizar manifestaciones o reuniones improvisadas. O para medir la influencia de una idea o un personaje.
¿Y a mí para qué me sirve? No eres periodista, no eres un disidente chino... ¿Entonces? Se trata de estar en el centro del debate, aquello de lo que todo el mundo habla. La diferencia con Facebook es que aquí no hay “amigos”, sino “seguidores” (“followers” en el idioma Twitter): puedes seguir o ser seguido. Serena Williams o Britney Spears twittean cosas como “¡Me encanta bailar!” o “Adoro las hambuguesas con queso”. Tú puedes contar lo que haces, lo que piensas, lo que te indigna... Y, sobre todo, disentir o estar de acuerdo, reenviando mensajes de otros o respondiéndolos. Para eso sirve Twitter: para crear opinión. Su verdadera utilidad está en observar y absorber la información que se mueve.

¿De qué puedo hablar? La clave en Twitter es reenviar información, pero también puedes darla tú. ¿Sobre qué? Pues, menos del tiempo, de todo lo que se te ocurra. Escoge polémicas de última hora. Y recuerda: ¡sé contundente, pero breve!

¿Cómo me apunto? Entra en twitter.com y regístrate: das un nombre, una cuenta de correo, como sucede en cualquier red social, y una contraseña. Recibirás un e-mail de confirmación. El segundo paso: crear tu perfi l y escoger una imagen para ilustrarlo. Por defecto, te pondrán la imagen de una cabeza de huevo, pero puedes cambiarla por la que más te guste o por tu propia foto si usas tu nombre. Adjunta los enlaces de tu blog, tu perfi l en Facebook o tu web, si los tienes.

¿Y ahora qué? Para que tu cuenta se anime, tienes que tejer una red. Entra en los perfiles más visitados, deja tu opinión o reenvía los mensajes. Twitter empezará a hacerte recomendaciones de otros que siguen lo mismo que tú o comparten lo que te interesa. Busca las marcas que te gustan, gente que conoces, celebridades. Si eres nuevo, otros pueden encontarte con más facilidad si tus mensajes son rettweets y respuestas a otros tweets. Menciona a otros usuarios utilizando su nombre en twitter precedido de @. De esta forma se convierte en un enlace a su perfil.

Dos maneras de entrar. Teclea el signo # (denominado “hashtag”), seguido del nombre de la cuenta a la que quieras acceder. Aparecerán los últimos temas, los más comentados, los más seguidos. Por ejemplo: #lasfansdejustinbieberaburren o #jugadoresodiosos. Si prefieres puedes entrar directamente en la cuenta que te interesa tecleando @ seguido del nombre.

¿Uso mi nombre real o un seudónimo? Depende de lo expuesta que quieras estar, de las cosas que quieras contar y de los perjuicios que pueda causarte en tu entorno laboral o social. Pero recuerda que el anonimato no permite cualquier cosa: podrían echarte si no cumples las reglas. Con o sin falsa identidad, las difamaciones pueden salir caras.


jueves, 3 de noviembre de 2011

SIMO 2011

Fue en 1961 cuando SIMO celebró su primera edición y sólo ha faltado a su cita en 2008, cuando en el primer invierno de la crisis sus organizadores fueron previsores y prefirieron suspenderla por falta de atractivo profesional.
Durante los pasados días 4 a 6 de Octubre se celebró en la Feria de Madrid IFEMA, su edición número 50.
Mostramos las presentaciones más destacadas de este acto.

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Toda la Cultura andaluza en un Clic



La Junta de Andalucía pone en marcha Agenda Tu Cultura, una nueva herramienta digital que permite conocer todos los eventos culturales de la comunidad. Es una nueva página web en la que cualquier ciudadano puede estar al día de los diferentes eventos que se desarrollan en toda Andalucía.




La Agenda Tu Cultura se pone en marcha con el objetivo de resaltar a los ciudadanos la idea de que la cultura es para todos y de todos. Por ello, busca la colaboración de toda la ciudadanía, desde particulares, empresas, instituciones, asociaciones o cualquier persona que quiera anunciar un evento que se desarrolle en cualquier punto de la región.


Dentro de los apartados de esta agenda, estarán geolocalizados todos los conjuntos monumentales de Andalucía y también estará presenta le realidad aumentada, para ver cualquier monumento en detalle y animar a la visita de los mismos.


En esta agenda podemos consultar música, literatura, videocreación o fotografía de diferentes talentos artísticos


Fuente: Diario La Opinión (24/09/2011)

sábado, 1 de octubre de 2011

Universidad: Videojuegos






El Universo de los Videojuegos (Diario El Mundo 11-09-2011)




Desde 2007, el sector de los videojuegos factura más que las industrias del cine y de la música juntas, y se estima que su facturación para 2013 puede superar los cincuenta billones de euros. Con estas perspectivas de crecimiento es evidente que se trata de un nicho de mercado con muchas posibilidades. Por eso desde la Escuela Universitaria de Diseño (ESENE) - centro adscrito a la Universidad Camilo José Cela - han preparado un Grado de Diseño y Desarrollo de Videojuegos.


Daniel Parrente , director del grado, explica que el programa tiene una amplia cobertura para que los alumnos puedan integrarse en todos los niveles y ramas relacionadas con este campo. Como es un área en constante innovación las materias se revisarán cada año y se reorientarán para que estén alineadas con las últimas tendencias del mercado. Las salidas profesionales no se limitan sólo al diseño de videojuegos. Las posibilidades son numerosas y, además de las relacionadas con el dibujo, el desarrollo y la animación, también hay oportunidades en el ámbito del control digital y en el diseño de aplicaciones para formación en cualquier sector empresarial.


Desde la escuela, para fomentar el contacto con el mundo empresarial han desarrollado los ´InHouse Labs´. Un espacio en el que distintas compañías presentan sus embriones de proyectos con el objetivo de impulsarlos mediante el trabajo práctico de los alumnos y la supervisión de los responsables de estas mismas empresas.


Asimismo, el director del grado señala que el programa hace hincapié en fomentar la capacidad de autogeneración y de adaptación de los profesionales a las necesidades de cada momento, a la vez que tratan de fomentar el espítitu emprendedor.

domingo, 18 de septiembre de 2011

NFC: Tecnología de proximidad


NFC (Near Field Comunication) es una forma de comunicación por proximidad.

Toca con tu móvil el terminal de pago de la tienda a la que has entrado a comprar y automáticamente se establece la conexión entre ambos dispositivos, introduce tu código pin y ya está realizada la compra. Esto es posible gracias a Google Wallet. Google ya ha llegado a un acuerdo con Master Card. Por otro lado, Microsoft y Visa ya se han puesto manos a la obra para sacar productos de este tipo.


Esta tecnología de proximidad funciona de forma inalámbrica en un radio de unos 10 cm. Otra posible aplicación es la de conectar dos aparatos por toque. Tocamos unos auriculares inalámbricos recien comprados con nuestro móvil y automáticamente se sincronizan para que estén listos para oir música.
Fuente: Revista YoDona (11/09/2011)